2021年湖南省電子競技大賽新聞通氣會現(xiàn)場!「呋邸z
中新網(wǎng)長沙11月24日電 (記者 鄧霞)湖南即將迎來一場酣暢淋漓的電競大賽。記者24日獲悉,由湖南省文化和旅游廳、湖南省委網(wǎng)信辦等7部門聯(lián)合舉辦的2021年湖南省電子競技大賽將于11月26日陸續(xù)啟動。
湖南電競產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)良好,互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)場所單位企業(yè)數(shù)量、電競職業(yè)選手、從業(yè)人員數(shù)量在國內(nèi)名列前茅,在發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)方面具有得天獨厚的優(yōu)勢。湖南期待通過舉辦大賽,集聚培養(yǎng)具有核心競爭力的電子競技企業(yè)和專業(yè)人才,優(yōu)化電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,培育健康積極向上的電子競技文化。
此次大賽以“‘技’往開來·更‘競’一步”為主題,將圍繞平臺搭建、賽事舉辦、生態(tài)營造、消費引領(lǐng)四大方面,舉辦“2021年網(wǎng)絡(luò)安全知識進(jìn)校園活動專題講座、湖南電子競技大賽(CEM)城市賽、‘斗’戰(zhàn)英雄·湖南電子競技短視頻PK賽、英雄聯(lián)盟明星表演秀暨COSPLAY真人賽、‘電子競技員’電競前線·電競?cè)瞬偶寄茉u選活動、2021電競湖南年度盛典暨CEM產(chǎn)業(yè)峰會”等活動,形成活動周期貫穿全年、活動地點全省多點聯(lián)動、活動形式線上線下呼應(yīng)的總體格局,全方位點燃湖南電競熱潮。
目前,電競儼然已成為一個龐大的產(chǎn)業(yè)!2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國電子競技游戲市場收入從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,同比增長44.16%。2020年,中國電子競技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,同比上漲9.65%,用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長。
電競行業(yè)能為消費者持續(xù)帶來多元豐富的體驗,電子競技帶動了文創(chuàng)、游戲、體育、旅游等產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展,前景廣闊。2019年,湖南省委宣傳部、湖南省文化和旅游廳、湖南省體育局共同印發(fā)《關(guān)于加快湖南電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》的通知,明確提出要加快培育市場主體,打造品牌賽事、產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),促進(jìn)產(chǎn)業(yè)融合,推動湖南省電子競技產(chǎn)業(yè)健康快速發(fā)展。
湖南省文化和旅游廳一級巡視員王超祥表示,本次大賽釋放了湖南支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的積極信號,將吸引更多國內(nèi)外優(yōu)質(zhì)資源落戶湖南,進(jìn)一步培育并優(yōu)化電競產(chǎn)品研發(fā)授權(quán)、賽事舉辦、俱樂部運營、內(nèi)容傳播、裝備制造、衍生品開發(fā)、教育培訓(xùn)等產(chǎn)業(yè)鏈布局,提升電競產(chǎn)業(yè)的專業(yè)化、精細(xì)化、規(guī)范化發(fā)展水平,為湖南文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展培育新的增長點。(完)